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Q「ゲーム会社へ送る作品は2D3Dどちらの方が有利でしょうか???」

A「ウリになるプログラムがあるなら、どちらでも問題ないと思います。」



|PC|_(・д・*)オォ!!



これは、ボクも前々からよく見てる自称:ダメゲームPGさんのブログにて

行われたやり取りなのですが・・・ (-x-*)


うれしいこと言ってくれるじゃないの


ソレジャア ( ・▽・)r トコトンヨロコバセテヤルカラナ    (^ω^*)ハイハイ



ん~、

世間的にもそうですが・・・

ボク自身もどこかに3Dじゃないのは不利なんじゃ・・・?

って感はありましたからね~(・ω・`)

↑もちろん2Dが3Dに劣ってるとは全く思わないですが



むぅ・・・しかし、

ウリになるプログラム、ですか~・・・(=_=)


ん~~~~~~~~~~、

かなりぶっちゃけた話、

SE関連以外で他の人のソースって

あんまり見たことないんですよね。。。(ノ∀`)

↑だって知り合いにいないんだもん、、、


だからどういうレベルまで達せばウリと呼べるのか

イマイチわかんなかったり、、、orz


あ、そういえばオープンソースやってるのがあるって

ラッシーが大分前に言ってたような気がする、、、

また見てみようかな・・・(・ω・`)



そうですね~、まあ一応は

昔の自分よりは遥かにレベルUPしてるとは思いますb

↑自画自賛その1


SE見習い時代にたくさん見てきたアルゴリズムも

結構、生かせてる部分もあると思いますしb

↑自画自賛その2



・・・ φ(。。)

恒例の前向き補正終了w


さて・・・作製の方ですが、

マージングシステム(という名の魔法)

ベースはほぼ実装できました。


既に格闘の方で当たり判定の関数を作っていて、

それを転用できたので思ったよりは楽でしたね (*´ー`)y-^^


というわけで、

引き続き頑張ってやりましょうやらないか。



( ゜д゜)!?    <(´ー`*)_ |ベンチ|


 < アーッ!!
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おお~
なんかこっちの業界と似たようなこと言うねー。

それよりスカイクロラみたようでなによりー。
いいよなー重いけど。
草薙水素の眼力すごいよなー。
僕的にはもすこしドッグファイトもあったら嬉しかったけどなー。
ちなみにDVD買うか迷ってます;
2009/03/17(Tue)21:30:44 編集
うん、まあ
同じクリエイション系だしね~^^;
最終的なところは似てるのかも。

スカイクロラ良かったよ~b
う~ん、ゲーセンも過疎って来てるし・・・
少し映画方面にシフトしてみようかな(・ω・`)
王乃魔ヒカル 2009/03/18(Wed)00:57:48 編集
ならなら
色々お勧めあるでなんか借りる気ならゆうてくれ!
2009/03/18(Wed)01:07:30 編集
うん、りょ~かい
じゃあまた聞くかも(・ω・)
王乃魔ヒカル 2009/03/18(Wed)21:09:57 編集
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